BLENDER – Modélisation 3D
Objectifs de la formation : L’objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera […]
Description du cours
Objectifs de la formation :
L’objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text).
But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser n’importe quoi en 3D à taille réelle avec tous les outils que l’on aura vu ensemble.
Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressources.
Les points forts de la formation :
- Certifications possibles sur RS ou RNCP
- Logiciel de modélisation 3D BLENDER version 2.93 LTS
- L’apprentissage de tous les outils de modélisation de base
- L’apprentissage sur les primitives de type Curve, Surface, MetaBall, Text
- L’apprentissage de tous les outils de modélisation complexe
- Création d’une scène complète à taille réelle, coloriée et texturée
- Une multitude de fichiers regroupés dans le répertoire Ressources
- Mise à niveau sur Blender 4.X
Contenu de la formation :
- Introduction
- Gestion des outils de base
- Gestion des outils complexe
- Création d’objets à taille réelle en LOW POLY et High Poly
- Mise en place des objets dans une scène
- Mise en place des matéraux, textures
- Mise en place de la gestion des lumières
- Mise en place de la gestion de la caméra
- Rendu Final avec le moteur de rendu Cycles, WorkBench et EEVEE
- Mise à niveau sur Blender 4.X
Programme de formation :
- Introduction
Evolution Blender – 2021 –
Evolutions Blender 4.0 (évolution 2023)
Installation de Blender
Aperçu de Blender
Gestion du module Preferences
- Interface Utilisateur
Gestion des vues
Partages des vues
Gestion des manipulateurs
Mode Objet / Edition
Création d’un tabouret – Exercice
Création d’une table – Exercice
- Affichage, sélection, primitives de type Mesh
La sélection
Fonction afficher / cacher
Fonction Joindre / Séparer
Gestion des modes de vue
Gestion du point d’origine
Gestion des primitives de type Mesh
- Création du train en LOW POLY
Quelques bases avant la création du train
Création de la locomotive
Création des wagons
Coloriage du train
Gestion de la texture du train
- Primitive Curve
Introduction
Exercice- création d’une lampe de chevet
Gestion de la fonction Taper Object
Gestion de la fonction Object
Gestion de la fonction Path Animation
- Primitive Mesh – Outils de modélisation
Gestion du Outliner
Gestion des Collections
Fonction Suppression / Delete
Construction de faces
Fonction Subdivision
Gestion d’une Normal
Gestion de l’outil extrude
Gestion de l’outil Bevel
Gestion de l’outil Inset
Gestion du Menu Transform Orientation
Gestion du menu Transform Pivot Point
Gestion du menu select To
Gestion du menu de Snapping
Gestion du menu Proportional Editing
Gestion de l’outil Knife
Gestion de l’outil Bisect
Gestion de l’outil Knife Project
Gestion de l’outil Edge Loop
Gestion de l’outil Offset Edge Loop Cut
Gestion de l’outil Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de l’outil Shrink / Fatten
Gestion de l’outil Push / Pull
Autres outils de modélisations
- Exercices – Objets de type Mesh
Exercice – création d’une poubelle à papier
Exercice – création d’un dé à jouer
Exercice – Création du livre Blender
Exercice – création d’un couteau de cuisine
- Primitive Surface
Introduction
Exercice- création d’un pince Page
Gestion de l’onglet Active Spline
Gestion des types de primitive surface
Exercice – Objet de décoration
Exercice – création d’un thermos
Exercice – création d’un objet de type voiture, camion et bateau
- Primitive MetaBall
Introduction
Gestion des bases
Gestion du mode Edition
Exercice – Conception d’un personnage
- Primitive Text et Insertion Logo
Introduction
Gestion de l’onglet Shape
Gestion de l’onglet Geometry
Gestion de l’onglet Font
Conversion de la primitive Text en Mesh
Introduction au logiciel Inkscape
Création d’un logo (Inkscape / Blender)
- Gestion des menus en mode Object
Menu File
Menu Edit
Menu Render
Menu Window
Menu Help
Menu Object
- Gestion de la scène finale
Création des murs, sol, plinthe
Optimisation des objets
Création de la chaise en bois
Création de la table en bois
Création du meuble de cuisine
Création de la planche et de la fenêtre
Mise en place des objets
- Gestion des matériaux / textures
Base sur les couleurs
Base sur les textures
Base sur le dépliage UV (Partie 01 et 02)
Module Shading
Finalisation des textures
- Gestion de la caméra
Base
Options de la caméra
Gestion de plusieurs caméras
- Gestion des lampes/World
Éclairage – World
Éclairage – Types de lampes
Éclairage – Gestion de scène à 3 lampes
- Gestion des moteurs de rendu
Moteur de rendu Cycles
Moteur de rendu EEVEE
Moteur de rendu WorkBench
- Rendu finale de la scène
Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale
- Evolution Blender 4.X
Pendant plus de 40 minutes, je vais vous parler des évolutions de Blender 4.X et quelle sera la suite à cette première formation, on verra un peu de sculpture, un peu de Geometry Nodes et pleins d’autres choses encore.